航海王燃烧意志中三大将是游戏里目前最强阵容之一,所以非常热门,但是技能加点上有一定取舍,我带大家了解下三大将阵容技能要怎么加点。赤犬加点赤犬的加点争议应该是比较少的,冥狗和绝对争议不加,只加我上的这3个技能和奥义。竞技场这种不可自控的放技能模式,任何不是特别有价值的终结技都不要带上去,为什么?第二回合如果用了终结技,大招就没了!第三回合?队友全凉了。目前50级以前的节奏就是:2回合内定胜负!第三回合之后全是属于残局~黄猿加点黄猿加点争议点1、镭射光线加不加?——不加,因为他的被动是封奥义!注意,不是封技能,和山治的回旋踢不一样!封奥义有什么用?第一回合出镭射,不好意思对方没有奥义~第二回合出镭射?第二回合黄猿基本能秒人~黄猿2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大雄,这三个货让他出奥义又怎么样?什么你黄猿第二回合秒不掉人?你删游戏吧~2、天丛云剑要不要上?——不上,还是那句话,因为这是不可控的自动释放技能~第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害也很可观,2回合内哪怕是光速踢 光柱 大招都是必秒一人的。什么第三回合放大招?你确定能活那么久而且你队友撑得住?青雉加点关于青雉的加点,各种攻略什么减速流啊,控场啊~恕在下直言,全是扯淡!最有效的加点在上面。详细分析青雉目前等级阶段并不强势,青雉成型期是60级并且6星。但是为了3大将的buff,青雉必须上,既然上了就必须有作用!不要跟我说什么黄猿 赤犬就有三大将buff,那是bug会改掉的。先来分析一下所谓的减速控场流其他帖子说的减速控场流是冰雨和其被动点满,冰块和其被动点满。然而真的有用吗?本人实测得出的结论是这样的:冰雨伤害低到忽略不计,被动点满是31%概率减速20%。这个减速必须是挂到关键角色比如黄猿或者山治头上才有用,其他角色减速意义不大,而且概率超低,实测一波被减速的角色大概是0-2个。然后是冰块,能减速至1,但是只能打前排~我就呵呵了,前排本来就是龟速啊!你减速到1的作用就是让己方前排比对方前排快而已~然后又能怎么样呢?至于冰球,就跟不用说了,傻X技能,冰冻对方前排,再由自己队友亲手把冰打破,对方前排依旧生龙活虎!分析图上这套加点的作用没错,就是配合山治以及黄猿秒人,做到100%第二回合对方***,甚至可以死3人这套加点,青雉的出手顺序是:第一回合终结技暴雉嘴——第二回合冰锥 大招——第三回合普攻一定是这个顺序,为什么?因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不出来,只能放终结技然后第二回合正好7魂玉放冰锥,然后刚好满怒气放大招~我3星青雉~2回合下来能造成3500的全体伤害!注意是全体伤害!再加上赤犬的火山和大招,已经山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2-3人。所以有了这样的青雉,哪怕你的黄猿山治伤害差一些也完全不用担心。另外关于上大将上卡普还是大熊还是乔巴的问题,我统一说一下我的看法:1.我讨论的只是竞技场,不是天梯赛2.竞技场里面进攻和防守方差别很大,进攻方可以自选对位,所以建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,前提是卡普2回合不会被踢死~如果***uff就没了,所以低星卡普我始终不建议上3.如果是防守方可以上乔巴,因为对面肯定不会选择踢你乔巴(除非你后排另一位比乔巴还肉)反正黄猿踢谁乔巴都能奶回来。4.大熊建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,中排脆皮就暴露了,放后排也会调到后排中间。大熊跳到后排中间可能造成你的阵型有连续站位,黄猿一个光柱秒3个(我就被秒过3个,再也不敢上大熊了)

手游航海王燃烧意志技能

道王手游技能书

在《道王》手游中,当玩家等级达到10级时,前往鸿钧老祖处对话,可以寻找适合自己的师门。 按照五行分为金木水火土五系师门,每系师门偏重不同。下面我们就来介绍一下五大师门的特点以及他们的技能! 金系师门 师尊--元始天尊,师门所在:玉虚宫 门派特点: 门派攻击以金系法术为主;门派辅助可提升队友攻击力,门派障碍为使地方进入发呆状态。 门派背景: 由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。 门派技能: 金虹落B1: 一阶攻击,对敌方多人目标使用,造成少量法术伤害。技能目标分别为:20级2个、40级3个、55级4个、75级5个 震天决D1: 一阶辅助,对友方多人目标使用,小幅增加被施用者的物理攻击和法术攻击。技能目标分别为:40级2个、50级3个、65级4个、80级5个 逆天残刃B2: 二阶攻击,对地方单人目标使用,造成中量法术伤害 失心符C1: 一阶障碍,对地方多人目标使用,被施法者进入遗忘状态,无法进行任何指令操作,随机进入发呆状态或使用一阶攻击技能或普通攻击对。目标数量:60级2个、70级3个、80级4个、90级5个 天罡战气D2: 二阶辅助,对友方单人目标使用,中幅增加被施用者的物理攻击和法术攻击 意动神摇C2: 二阶障碍,对敌方单人目标使用,被施法者进入遗忘状态,无法进行任何原指令才做,随机进入发呆状态或使用一阶攻击技能或普通攻击 诛仙剑雨B3: 三阶攻击,对地方多人目标使用,造成大量法术伤害。初始目标3个,技能80级4个目标、90级5个目标 七绝剑气D3: 三阶辅助,对友方多人目标使用,大幅增加被施用者的物理攻击和法术攻击。初始目标3个,技能85级4个目标、95级5个目标 心醉神迷C3: 三阶障碍,对敌方单人目标使用,被施法者进入遗忘状态,无法进行任何原指令才做,随机进入发呆状态或使用一阶攻击技能或普通攻击。初始目标为3个,90级4个目标、100级5个目标。 更多相关资讯攻略请关注:道王 专题 木系师门 师尊--准提道人,师门所在:七宝林 门派特点: 门派攻击以木系法术为主,门派辅助可提升队友气血,门派障碍为使地方进入中毒状态。 门派背景: 由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。 门派技能: 碧竹落B1: 一阶攻击,对地方多人目标使用,造成少量法术伤害。技能目标分别为:20级2个、40级3个、55级4个、75级5个 回春术D1: 一阶辅助,对友方多个目标使用,使其每回合恢复少量气血。技能目标数量:40级2个、50级3个、65级4个、80级5个 疾风断竹B2: 二阶攻击,对地方单人目标使用,造成大量法术伤害 鹤顶红C1: 一阶障碍,对敌方多人目标使用,被施用者处于中毒状态有概率无法进行攻击。且处于中毒状态的目标会持续受到伤害,并无法被增益。技能目标数量:60级2个、70级3个、80级4个、90级5个目标 莲花妙法D2: 二阶辅助,对友方单人目标使用,使其每回合恢复中量气血 血煞之蛊C2: 二阶障碍,对敌方单人目标使用,被施用者处于中毒状态有概率无法进行攻击。清除被施法者一切增益状态。且处于中毒状态的目标会持续受到伤害,并无法被增益 刹那芳华B3: 三阶攻击,对地方3个目标使用,造成大量法术伤害。初始目标为3个、80级4个目标、90级5个目标 万物回春D3: 三阶辅助,对友方多人目标使用,使其每回合恢复大量气血。初始目标为3个,85级4个目标、95级5个目标 万毒攻心C3: 三阶障碍,对敌方多人使用,被施用者处于中毒状态有概率无法进行攻击。且处于中毒状态的目标会持续受到伤害,并无法被增益。初始目标为3个,技能90级4个目标、100级5个目标 更多相关资讯攻略请关注:道王 专题 水系师门 师尊--接引道人,师门所在:八德池 门派特点: 门派攻击以水系法术为主,门派辅助可提升队友防御力,门派障碍为使地方进入冰冻状态。 门派背景: 由流洲八德池的接引道人建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。 门派技能: 叠水击B1: 一阶攻击,对敌方多人目标使用,造成少量法术伤害。技能目标:20级2个、40级3个、55级4个、75级5个 沧海决D1: 一阶辅助,对友方多人目标使用,小幅增加被施用者的防御和抗障碍。技能目标:40级2个、50级3个、65级4个、80级5个 天河倒悬B2: 二阶攻击,对敌方单人目标使用,造成中量法术伤害。 天霜降C1: 一阶障碍,对敌方多人目标使用,被施用者处于冰冻状态。处于冰冻状态时该目标无法进行任何元操作指令,不会受到任何伤害。初始目标2个,70级3个、80级4个、90级5个 兵来将挡D2: 二阶辅助,对友方单人目标使用,中幅增加被施用者的防御和抗障碍。 冰冻三尺C2: 二阶障碍,对敌方单人目标使用,被施用者处于冰冻状态。处于冰冻状态时该目标无法进行任何元操作指令,不会受到任何伤害 蛟龙出海B3: 三阶攻击,对敌方多人目标使用,造成大量法术伤害。初始目标:3个、80级4个、90级5个。 混元一气D3: 三阶辅助,对友方多人目标使用,大幅增加被施用者的防御和抗障碍。初始目标3个、85级4个、95级5个目标 极度深寒C3: 三阶障碍,对敌方多人目标使用,被施用者处于冰冻状态。处于冰冻状态时该目标无法进行任何元操作指令,不会受到任何伤害。初始目标3个,90级4个、100级5个目标 更多相关资讯攻略请关注:道王 专题 火系师门 师尊--太上老君,师门所在:玄都洞 门派特点: 门派攻击以火系法术为主,门派辅助可提升队友速度,门派障碍为使地方进入昏睡状态。 门派背景: 由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。 门派技能: 烈炎破B1: 一阶攻击,对敌方多人目标使用,造成少量法术伤害。20级2个、40级3个、55级4个、75级5个 添翼诀D1: 一阶辅助,对友方多人目标使用,增加被施用者的速度。技能目标:40级2个、50级3个、65级4个、80级5个 举火焚天B2: 二阶攻击,对敌方单人目标使用,造成大量法术伤害 催眠咒C1: 一阶障碍,对敌方多人目标使用,被施法者处于昏睡状态,受到伤害时将解除昏睡状态。技能目标:60级2个、70级3个、80级4个、90级5个 引火乘风D2: 二阶辅助,对友方单人目标使用,中幅增加被施用者的速度 魂不附体C2: 二阶障碍,对敌方单人目标使用,被施法者处于昏睡状态,收到伤害时将解除昏睡状态 炼狱真火B3: 三阶攻击,对地方多人目标使用,造成大量法术伤害。初始目标:3个,技能80级4个、90级5个目标 凤舞九天D3: 三阶辅助,对友方多人目标使用,大幅增加被施用者的速度。初始目标3个,85级4个、95级5个 云迷雾锁C3: 三阶障碍,对敌方多人目标使用,被施法者处于昏睡状态,收到伤害时将解除昏睡状态。初始目标:3个,技能90级4个、100级5个目标 更多相关资讯攻略请关注:道王 专题 土系师门 师尊--通天教主,师门所在:逍遥殿 门派特点: 门派攻击以土系法术为主,门派辅助可提升队友闪避,门派障碍为使地方进入混乱状态。 门派背景: 由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系弟子精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。 门派技能: 游龙坠B1: 一阶攻击,对敌方多人目标使用,造成少量法术伤害。技能目标分别为:20级2个、40级3个、55级4个、75级5个 幻影诀D1: 一阶辅助,对友方多人目标使用,小幅增加被施用者的躲闪率。技能目标:40级2个、50级3个、65级4个、80级5个 扰魂诀C1: 一阶障碍,对敌方多人目标使用,被施法者不分敌我使用一阶攻击随机攻击目标。技能目标:60级2个、70级3个、80级4个、90级5个 苍龙盖天B2: 二阶攻击,对地方单人目标使用,造成大量法术伤害 九转阴阳D2: 二阶辅助,对友方单人目标使用,中幅增加被施用者的躲闪率 六神无主C2: 二阶障碍,对敌方单人目标使用,被施法者不分敌我使用一阶攻击随机攻击目标 星沉地动B3: 三阶攻击,对地方3个目标使用,造成大量法术伤害。初始目标为3个,技能80级4个目标、90级5个目标 移形换影D3: 三阶辅助,对友方多人目标使用,大幅增加被施用者的躲闪率。初始目标:3个、85级4个、95级5个 束魂夺魄C3: 三阶障碍,对敌方多人目标使用,被施法者不分敌我使用一阶攻击随机攻击目标。技能目标:90级4个、100级5个 更多相关资讯攻略请关注:道王 专题

海贼王手游启航

海贼王正版授权手游盘点,你最喜欢哪一款呢?

目前国内的海贼王IP的正版手游正式上线的有三款,分别是《航海王启航》、《航海王强者之路》、《航海王激战》。注意,日本版权方对该IP的中文翻译只认“航海王”,而不认“海贼王”。这也就是为什么所有正版游戏的名称都是航海王而不是海贼王的原因。下面让我们来看看这三款手游到底都是什么品质,想玩手游的海贼迷到底要入手哪一款呢?航海王启航

这是航海王IP在国内的第一款手游,由日本的万代和DeNA共同研发,DeNA的中国子公司上海DeNA运营的。游戏是横版微操卡牌类型,框架和当时火得一塌糊涂的刀塔传奇非常相似。从核心战斗、周边玩法、养成系统、角色属性设定等等,都可以看到有一丝刀塔传奇的影子。而因为是大ip,角色的喜好度已经在粉丝印象中定型,游戏并没有做到很好的卡牌角色公平性。在玩法体验上,也没有做到刀塔传奇的那种高流畅度。这些原因使得游戏刚上线,吸引了大量海贼迷,但由于其玩法的局限性和卡牌的公平性导致后期玩家流失的现象。游戏在上线4个月后就跌到国内IOS畅销榜200名以外了。航海王强者之路

由中手游代理发行。如果将航海王启航那种微操作卡牌是视为二代卡牌的话,这款手游是在战斗中无任何操作的一代卡牌。玩家根据每个角色的攻击特点(如攻击前排、攻击血量最多的、攻击最后一排等),进行战前布阵。而在战斗中,玩家无需任何操作,战斗自动进行。在笔者觉得这种无操作的游戏玩法会相对无聊,但从数据来看,这种游戏方式更受粉丝喜爱。上线至今一直保持在IOS畅销榜200名以内,比前面的航海王启航要稳定的多。航海王激战

该作是由国内的奥飞游戏上线的游戏产品,笔者本来是最期待这款手游,因为它的游戏品类是ARPG类型。作为一款热血战斗的IP,玩家自由控制角色战斗才是最有趣的,可参考腾讯《火影忍者》。但这款产品的游戏品质不如人意。操作性差,流畅度不足,使得整个战斗体验非常糟糕。而这也就导致满怀期待的玩家在看到游戏品质后就流失了。以上三款就是目前国内已上线的海贼王正版授权的手游产品,玩家可根据介绍自由选择喜欢的游戏品类尝试。