RO的核心战斗机制,伤害状态计算拥有一套完整的公式体系。每个玩家怪物都有相应属性和状态,各项属性代入公式得到最终伤害状态结果。本文将详解通用的伤害计算公式,以及对伤害计算公式起主要影响的人物属性,以便于各位数值玩家能对RO战斗体系有更客观的认识。第一部分 -- 伤害计算最终伤害 = 基础伤害 * 元素加伤 * 状态加伤 *(1 真实伤害)一、基础伤害公式:装备攻击 = (装备,强化,附魔,卡片,头饰,祈祷,buff等合计) BaseLvAtkRate*人物等级BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0物理攻击 = 素质物理攻击 装备攻击BaseLvAtkRate:盗贼 2;刺客 3;十字刺客 4;其他 0*面板物理攻击 = 物理攻击 * (1 物理攻击%)近战素质物理攻击 = 力量*2 取整(力量*力量/100) 取整(灵巧/5) 取整(幸运/5)远程素质物理攻击 = 灵巧*2 取整(灵巧*灵巧/100) 取整(力量/5) 取整(幸运/5)魔法攻击 = 素质魔法攻击 装备魔法攻击*面板魔法攻击 = 魔法攻击 * (1 魔法攻击%)魔法素质攻击 = 智力*2 取整(智力*智力/100)素质物理防御 = 体质物理防御 = 素质物理防御 装备物理防御素质魔法防御 = 智力魔法防御 = 素质魔法防御 装备魔法防御1、物理攻击:最终物攻 =( 装备物理攻击*(1 物理攻击%)*武器体型修正*(1 体型加成-体型减伤)*属性克制*(1 属性加成)*(1-属性减伤) 素质攻击)*(1 种族加成-种族减伤)最终物防 = (物理防御-素质物理防御)*(1 物理防御%)*(1-忽视物防)物防乘数 = (4000 最终物防)/(4000 最终物防*10)如果普攻暴击:基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免) 精炼物攻)*(1 暴伤%)*(1 物伤加成)如果普攻未暴击或技能:基础伤害 = ((最终物攻 * 物防乘数 *(1-物伤减免) 精炼物攻)*技能倍率 -素质物防)*(1 物伤加成)2、魔法攻击:最终魔攻 = ( 装备魔法攻击*(1 魔法攻击%) 素质魔法攻击)*(1 种族加成-种族减伤)最终魔防 = (魔法防御-素质魔法防御)*(1 魔法防御%)*(1-忽视魔防)魔防乘数 = (1000 最终魔防)/(1000 最终魔防*10)基础伤害 = (最终魔攻* 魔防乘数*(1-魔伤减免) 精炼魔攻)*技能倍率*(1 魔伤加成)*属性克制*(1-属性减伤) - 素质魔防 - 素质物防/2小伙伴们都清楚要怎样计算了吗?

仙境传说手游减伤

仙境传说技能搭配

http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/wiz.html

巫师配点

巫师主要出雷鸣10暴雪10冰墙7 泥沼1崩裂1(这两个超魔要满 当然现在满了也可以只是用的地方比较少) 巫师我比较建议练火壁 毕竟用暗壁的机会比较少 巫师一般不会去和别人打什么 所以出火壁10 然后是圣灵10 这个技能有人说只要9 但为什么我说10呢 因为 10比9 少3SP 再者 如果等级高D高 圣灵10 的吟唱只要0.5秒不到 延迟也不是很多 所以很有用 其他的加火箭10和火狩就差不多了

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超魔配点

必点满的技能:增幅10 吸魂10 念连5 泥沼5 崩裂5 暴雪10 雷鸣10 暗壁10 火狩

纯练级的话:就火箭8 火狩1 暗壁10 雷击1 心灵7 圣灵10 念连5 雷鸣10 吸魂10 暴雪10 增幅10禅心5 魔击1 冰箭5 冰冻1 冰墙7 石化1 地震3 崩裂5 泥沼5 还有三点可以把火箭补满或是加其他技能 不会有很多影响

PVP型:除了必点的那几个技能可以不改变之外 圣灵不需要满 念连实用性较低满级成功率为25%而且消耗不小可以考虑不加 还有吸魂术这个技能 打人是不吸SP的 所以也可以考虑不加

把多余的点加满石化 冰冻就不用因为暴雪第三下必冻 另外 陨石和怒雷这两个技能加满了攻击也是很低的 在布莱奇里唱是很快的 PVP可以考虑加满 练级可以不用

仙境传说减技能延迟

《仙境传说守护永恒的爱(仙境传说ro手游)》中法师的伤害和吟唱时间都是非常重要的,很多玩家对于这两个属性还不是很了解,我这里就来简单的说下,以供参考。 从简单的DEX开始说起: 可变咏唱时间缩短: 每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间; 这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下: 很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成; 其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少; 而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了; 但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作! 手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放! 不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋疼的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说: 技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!! 说完DEX,再说说INT! 整10点时魔法伤害计算公式 取整(int/10) 魔法伤害=∑(i*2-1) int*2 22 i=1 这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂; 公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数; 感觉还是很多人不懂,那么举个例子: 我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1 3=4; 魔法伤害就是4 40 22=66点; 我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5 ,而∑下边是1,计算结果为:1 3 5 7 9=25; 魔法伤害就是25 100 22=147点; 怎么样,这样说明以后就简单很多了吧; 在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少 1; 比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击; 我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律: 45~50智力:33333 50~45智力:33333 55~55智力:33334 60~60智力:33334 65~65智力:33434 70~75智力:33434 75~80智力:34344 80~85智力:34344 85~90智力:34444 90~95智力:34444 95~100智力:44444 100~105智力:44444 根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;