箭神是由龙之谷手游中的弓箭手一转二来的,那么今天小编就要跟大家来聊聊箭神的搭配,下面就让我们一起来看看龙之谷手游箭神精灵推荐吧!赶紧来看看吧!

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龙之谷手游箭神
愤怒的贝斯柯
箭神是手游中攻击范围最远的职业,非常容易被近身针对,其实并不太适用与PVP,一般用箭神来刷图还是非常好用的,在这里要推荐的愤怒的贝斯柯,也就是黑骑士精灵,它的保护能力可以帮助箭神提高近身安全。
元气南瓜
正如前文所说,箭神的近身能力很差,一旦被近身那就是要人命了,我们需要做的不是跟人正面刚,而是拉开距离,那么元气南瓜的闪躲缩短冷却功能则能很好的帮助我们。
龙之谷手游箭神攻略大全
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龙之谷手游箭神宠物推荐
箭神刷图技能搭配:BUFF技能:1、鹰怒全员加70%致命一击2、精神放逐个人加60%敏捷,就是加攻击的buff也不多说了3、很重要的BUFF技能,加30%攻击和速度,这个神技恰恰弥补了箭神腿短的劣势。举个栗子,龙二里面boss开火车都很头疼吧,箭神又爱拉仇恨,预判boss开火车前,放个buff,跑直线让他追,轻松加愉快。主动技能(刷图):追踪箭,远程高输出,不用瞄准聚能射击,远程高输出箭雨风暴,远程多段持续高输出追风箭,多段中距离输出多段射击,远程多段高输出飞空连射输出也不错。如图,因等级不够,所以现在佩戴的是追踪箭、聚能射击、飞空连射、追风箭、多段射击箭神PK技能搭配:1、二连射 聚能射击 瞄准 追风箭 迅捷箭 包围 多段攻击 迅矢连射2、二连射 瞄准 追风箭 聚能射击 包围 迅矢连射箭神目前还是PK比较弱势的职业,主要是没有什么抓人的技能,但是打断技能还是很多的:二连、多段、三角箭、虚晃一枪等等,所以箭神PK就显得要被动一些了,巧妙地走位 打断后连招显得十分重要。

龙之谷端游箭神技能搭配
龙之谷2手游中很多小伙伴不知道箭神推图及技能玩法,也不清楚箭神该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下龙之谷2箭神攻略大全;

龙之谷2箭神攻略;
箭神的输出,PVE副本战里,无论是单体集火BOSS,清理范围怪,输出环境,机动性,各个方面综合来说,确实有各种被吹嘘的资本,唯一遗憾的,是我没能今天最后一次删档到40级,看一下箭神的40进阶技能,所以今天也没法定论到底元素强点,还是箭神厉害点。不过今天可以给大家分享一下,箭神的输出方式,技能搭配等心得。
玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。
分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板 打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。
分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800% 800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)。
分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60。
