欢迎来到龙本第四关:龙骨荒漠,这关的BOSS是我们熟悉的红色牛头人(就是狮蝎第一关的那个),不过这个牛头人不仅有着原有牛头人的技能,还多出了像跳舞时间、群牛狂奔这样的变态技能,伤害也是加强了不少,所以可不要因此而大意哦!
进入副本后,会看到在BOSS身边有很多龙骨,不要急着去打BOSS。因为BOSS有个脚下有个巨大的黑色BUFF,如果碰到,BOSS就会释放群牛狂奔技能,如果没躲开,第一次半血,第二次就没命了,我们首先要打掉龙骨来解除BOSS的BUFF技能。打法:队伍中由一个T,吸引BOSS走过去,其他人去打不在BUFF内的龙骨,T注意不要踩到BUFF即可,无需输出。
在解除了BOSS的BUFF后,我们就可以正式打BOSS了。
【BOSS打法分析】
1.挥砍:BOSS朝前方小范围的挥动一下斧头,地上会出现红圈,快速跳出跑开就可以了,如果中了一个会被BOSS连击!
2.冲锋:BOSS朝仇恨单位发起冲锋,冲锋途中BOSS会从身体的两侧喷出雷球,这个技能大家经历了无数遍了想必不会中了吧。
3.咆哮:BOSS蓄力后,扇形发出音波攻击,被攻击到的小伙伴都会因此受到多波伤害,而且会硬直,所以要注意躲避。
4.蓄力砍:BOSS的蓄力一击,会产生吸力,范围大伤害足以秒杀,我们要算好时间,数2秒再跳就可以完美躲开了。
5.重砍:BOSS把斧子举过头顶,然后砍下来,会有红圈且中间会有个小漩涡把你往里面吸,砍下来后还有黑色的冲击波散开,所以遇到这招的时候,我们要向BOSS方向闪,这样冲击波就不会伤害你了。
6.践踏:BOSS用力践踏地面,受到攻击的小伙伴会被上一层减速debuff,看到地上有红圈,起跳就可以躲开了。
这些都是BOSS的原有技能,想必大家也是非常熟悉了,毕竟牛头人在巢穴中可是每关都有的。T要注意不要离开BOSS太远,如果仇恨目标离的它过远,BOSS将会被激怒,愤怒时间长达2分钟,BOSS的伤害和攻击范围会大范围增加!一个蓄力砍差不多有一个地图那么大。
BOSS在4行血后,每过一分钟左右的时间会释放一次“跳舞时间”,这招是本图中最大的翻车点!BOSS会收起斧头,大喊“一起摇摆吧!伙计们,现在是跳舞时间!”大概3秒之后BOSS会随机移动到一个小伙伴身边强行拉着他一起摇摆,在范围内的小伙伴都会被控住,并且召唤出8个小怪,小怪的伤害也是高得不行,一刀半血,二刀就GG!所以在看到BOSS释放跳舞时间时,所有人都分散开来,没被控住的队友要去拉开小怪的仇恨,如果来不及,队伍里的战神或者贤者就要及时开技能救人,不然等待着的就是团灭!
在BOSS的血量到3行以下后会增加3个技能:
群牛狂奔
还是从身体里召唤出小怪,如果被撞到,没准直接僵直到死!所以BOSS在放这招时,我们要近可能远离BOSS,站在牛群的夹角中,这样牛群就撞不到你了。
蓄力砍升级版
特大号的蓄力砍就问你怕不怕,一刀秒杀哦!贤者可以开大,战神可以高地人来保命,其他人如果在边缘尽量跑开,如果来不及就等2秒后,双闪避跳开,一开始就闪的话可是躲不过的!
乱砸
脾气不好 的牛头人BOSS开始乱甩东西啦!一共4次,注意闪避和疾走走位,万一砸到,还是那句话,战士和贤者,请不要吝啬你们的技能,不然队伍可就要减员喽.....
【总结】
海龙之龙骨荒漠的打法到这里就结束了,失败多次的小伙伴不要气馁!我也是交了N多张票才打过去的,胜利的曙光就在眼前!加油!
龙之谷4开
在这里给出自己的一套加点,昨天领了活动的洗点水,所以重新洗点加了现在的加点,感觉输出伤害和以前差不多,不过一旦更换装备那现在这套加点会比以前那套要好一些
首先上图弓箭手页面,加了17级魔法箭矢(因为SP剩余1点所以就加在了这里,16级和17级伤害相差无几),对于是满2连还是魔法箭矢我纠结了好久,以前是满二连的,这次想体验一下魔法箭矢,所以就加了,满二连也可以,不过魔法箭矢在单刷深渊打群怪的时候有优势。
箭神页面,首先我放弃了追踪箭只加了1级(之前的加点是满级追踪,没点徐晃和放逐)看伤害满级追踪伤害是1级追踪的2倍,1级追踪单hit伤害5500-1W,满级9000-1W5左右,因为本人打算换60级的S装堆智力和面板(虽然还没开,不过未雨绸缪嘛),所以就满了放逐,提高一下伤害和致命,这里只能说追踪箭很好用,但是放逐提高攻击和致命也很不错,这里就看个人取舍了,如果满追踪就放弃放逐和徐晃。
徐晃为了保证自己生存能力,不得不说有徐晃和没有徐晃生存能力还是有差距的。虽然三角箭保命很不错,不过开了精瞄之后无敌时间大大缩短。徐晃的后退距离有效的保证了墨鱼的存活。
墨鱼页面无争议,爆炸箭矢...一个食之无味弃之可惜的技能,伤害不高,站桩时间不短,1级与满级差距不大,所以只加1级。
集中ex,说实话本人真心讨厌这个ex,加了这个ex集中伤害不稳定了,而且没有哪个BOSS会大到全中集中散开后的爆炸伤害的,所以集中ex群攻还不错,打BOSS不如没有ex的集中好用。
追风ex,大幅度提升了追风的地位,追风无ex,单hit4W左右,共7hit,站桩时间2秒,射程极短。追风ex单hit3W左右,最少12hit,最多30hit(12hit之后伤害降低)射程极远,站桩时间0.5秒左右。追风ex的射程增加提高了墨鱼的生存能力,而拆柱子能力位列墨鱼所有技能之首,可堪比重力球。追风ex让追风技能大翻身。
技能解说完毕,接下来说说装备。
首先墨鱼一定不要做疾风套,疾风套的那点致命说多不多说少不少,所以还是做4智慧1意志,手意志其他的全智慧。接下来根据武器决定了墨鱼的两条路,第一条路:暗攻墨鱼,血少面板低致命更是少的可怜。第二条路:面板魔羽,各项属性出众。
暗攻墨鱼,看着那可怜的面板致命和血量,有时候真的会怀疑自己选择暗攻是不是正确的,不过看到打出的伤害,我又觉得很欣慰。本人暗攻墨鱼一枚,站街4000物攻4400魔攻,1W致命,15W血,75%暗无最终。一身60A 9散件防具60A 8散件箭筒40A 8暗长弓一套40级以下暗首饰,无纹身无时装任何需要花钱的东西通通没有,这个号没有花过一分钱,也就是说谁都可以做到,很大众化。是公会第一输出,打绿龙百万千万都是顺手拈来。
第二条路:面板墨鱼。面板墨鱼基本配装一套60A 10武器,防具 8以上,智慧敏捷双属性耳环项链,魔攻戒指。面板1W 致命2W左右。小康配装荣耀 10一套,满智力技巧耳环项链,最大魔攻技巧戒指。面板1W5 致命2W左右。
两条路,暗攻或面板,以现在的市场来看,暗攻投入要小于面板投入(本人西一4服,暗弓是以前600G买来玩的,现在市场价4500金,暗首饰市场价200-400金不等)而本人的属性4400魔攻,75暗在4人本中输出与小康配装的墨鱼输出持平(因为BOSS只在我们俩个人中跑,仇恨相差不大,当然致命一击的仇恨比不暴击的仇恨要高一些,而本人致命很少,难道说本人输出还略高一些?)在8人本中,暗攻输出完爆小康配装的墨鱼,昨晚打绿龙飞空1hit4W,集中1hit19W,追风1hit7W,掉毛爆炸3hit共400W。
楼主根据自身情况来取舍是堆暗还是堆面板,另附一张4人本刷图伤害,此伤害为集中伤害,很明显的7hit哦~~你木有看错哦~~祝楼主玩游戏玩的开心~over。
龙之谷手游怎么闪避
无论是副本还是PVP,闪避与反击的重要性不言而喻,熟练的运用这两个技能往往可以在一场战斗中起到关键性的作用,如果使用得当可以将劣势瞬间扭转,可以说是龙之谷PVP中最具操作性的一大设计也是最吸引玩家的一部分,尤其在PVP中,利用闪避反击打出一波炫酷的操作来获取胜利,这样的极限反杀可谓是精彩夺目,那么如何才能恰到好处的释放这些技能呢?以下便为大家带来本期的主题内容。 我们首先解析一下闪避技能的效果,简单来说就是进行一段任意方向的位移,并且在位移期间有无敌时间,根据我实战下来的判断无敌时间大概是在释放的开始到结束之后的0.5秒期间,在无敌期间无视伤害与控制,满级之后的冷却时间可以缩短到2.5秒,是一个攻守兼备的技能,但今天我们主要说一说如何配合反击技与闪避打一波漂亮的反杀。 反击技能是在你被攻击倒地时才能发动的技能,倒地算是先决条件,在别人对你进行倒地追加的时候这个技能就十分的神了,反身起来的攻击是能造成极大硬直并且具有打断效果,可以尽量减少倒地之后被追加的伤害甚至操作得当可以反手对敌人造成巨额伤害。合理的运用闪避和反击可以让小伙伴们在PVP的对决中无往不利。 在分析完闪避和反击之后,就给大家带来魔导的独特反击技能。 【打法&思路】 首先我们来说说魔导的反击技能,分别是强力波,重力标枪,时间干扰,见下图。 在闪避之后再按下闪避就能发动,造成低额伤害并吹飞周围敌人,在PVP中在被敌人追击时,可以利用这个技能打出敌人硬直并配合控制技能,拉开身位进行后续输出。 但是需要注意的是使用时需要把握好距离,因为这个技能的范围不是那么的大,距离的控制和把握就是运用此技能的关键之处了。当然如果对于魔导十分熟悉且对强力波范围把握到一定层次的时候,这个技能也可以作为先手技能,闪避冲脸一个强力波击飞打出硬直,再配合自身控制技能可以进行完美的先手,这也是这个技能的另一种使用方式。 重力标枪这个技能伤害虽然不错,但是技能的硬直效果并不是很明显,所以我们尽量别在被攻击时闪避使用。最好是在敌人想接近我们的时候,把握时机释放闪避然后攻击造成伤害和小硬直,跟后手控制再接输出技能较好。如果先手使用这个技能,由于技能是直线弹道且没有自动追踪效果,如果无法命中敌人的话会使得闪避技能交的没有意义,而导致在战局中陷入被动,所以尽量作为后手的防守反击,会有奇效哦。 时间干扰是在被攻击时按攻击键反击,这个技能可以说是魔导在PVP中的神技,只是由于触发条件略显尴尬,且CD时间过长而略显逊色,但是依然是一个十分优秀的技能。 时间干扰的强势之处就是在面对无论何种敌人的时候,其强大的控制效果往往可以在敌人攻击你的同时进行防守反击,必要时候甚至可以勾引敌人攻击反手静止敌人,来进行反击。因其强大的控制力再配合魔导自身的控制技能,几乎无往而不利。